ニートの僕のお話(暇な方向け)

初めに書いておきます。この記事を読んで僕のことを嫌いになってもらっても構いませんが、不快でしたらすぐ読むのをやめてください

あと誰に読んでもらうかとかよく考えてないので文章めちゃくちゃかもしれません。

 

どうもゆたかとーです。僕は現在ニートです。

25歳童貞引きこもり大学中退色白ひょろガリノッポです。

 

ニートとは働く気がない35歳以下の者のことらしいですが、僕は「働かないととは思ってるんだけど…」といいつつ全然行動ができないタイプのニートです。

 

どうして僕はニートなのでしょうか?

まず親について書きます。自分の根源は親にあるわけですし。

僕の親ははっきり言ってまともです。素晴らしい一般人です。(ニート目線)

お母さんは料理が上手いし、お父さんはお仕事頑張っていてお給料はそれなりに高いです。ついこの前まで海外に出張してました。(この記事を書いているのは父親が海外から帰ってきて叱られた影響もあります)

 

父は僕の「ゲーム、PC、夜ふかし」に非常に厳しい人でした。

 

(ここから昔話をします)

 

小学2年生の頃だったかな。僕はポケモン金にハマっていて、夜中もベッドの小さなランプを付けて(当時は液晶が暗かった)、こっそりやっていたところを父親に発見され、ゲームを「没収」されて「取り上げ」られました。

この「没収」と「取り上げ」の2つの単語は僕にとって本当に嫌なものです。

それが最初の事件で、その後ゲームを返してもらい、色々と約束事を決めるも、結局守れず取り上げられたり、何か言うことを聞かなければすぐに親の怒りの矛先はゲームに向かう…

そんな日々が高校生になるくらいまで続いていました。

僕はただゲームがやりたい。友達と楽しく遊びたいだけなのに、そんな簡単なことが自分だけできない…

しかし、そうやって自分のやりたいことが出来ない日々も、いつか大人になればできるようになると信じていました。

親とケンカしたり、あと学校にヤベェいじめっ子がいたりして、高校は若干不登校になりはしましたが、なんとか卒業をしました。

塾にも行かせて貰えたし…勉強自体は偏差値50ちょいで人並みにはできていた。なんだかんだ親は僕のためにお金は使ってくれていた(なのにニートですみません)

 

 

自分がはっきりと普通の人のレールから外れたのは大学2年の春のことです。

大学は最初の1年は寮生活で楽しく過ごしていました。寮ではスマブラしたりCoDしたり…

しかし大学の寮は最初の1年しか住めないことになっていて、2年目から一人暮らしをすることになっていたのです。

春休み、僕は毎日家でゲームをしていました。そして2年目の最初の授業の時間…

僕は寝坊せずに起きてました。もう家から出ないと間に合わない…出ないと…

しかし出られませんでした。布団の上で時計を眺める。そして時間切れ。逃げるようにDSを開いてゲーム開始。

全てから開放された、幸せのような恐怖のような謎の感覚を味わいました。

次の日も、その次の日も家から出ませんでした。それから吉野家のバイトもバックレました。

何ヶ月か経過して、とうとう休んでることが親にバレました。それから色々あったのですが、結局大学は中退しました。

 

大学2年の自分は、正直鬱状態だったと思います。

真面目に頑張っていたのに、単位をいくつか落としてしまったこと、ボランティア活動をやっていた先の先輩(可愛くて惚れてた)にブチギレされたこと、バイトもやってて忙しかったこと、起業部とかいう意識高い系のサークルに入って意識高いことをしようとしてたこと、(実際はゲーム大好き!遊びたいよ僕は!)

色々重なって、一人暮らしで誰にも何にも言われない環境になって、僕は壊れました。

 

大学を正式に中退したのは2017年。もう2年前ってマジ?この2年間マジで一瞬だった。

1年くらい前に唯一のお友達とも連絡をしなくなりました。(正確には自分から切りました)

そういえばシャドウバースも2年くらい前からやってるんですよね。

ニートの僕は1ヶ月でpick5勝100回を2回しました。ニートだからできたんです。父親が海外にいて、ずーっとゲームが出来てしまったんです。

 

シャドウバースのプロに応募した時は少し働くチャンスではあったわけだけど、さにさんとか真春さんとか、プロの方見てると本当に皆さん頑張ってるなぁってのが伝わってきてるし、自分がやれてる姿が想像できない。結局シャドバからも逃げて人狼Jやったりした時期もあるし、まず普通の人間として生活することができてないし…まぁ仕事だったらやれてるのかな?

 

 

そんな僕ですが頭の中ではこのままではまずいと思ってます。

親が僕の生活費を出してくれているからこんな生活ができているわけです。

この前ある人と話して気づいたんですが、僕がニートだからといって迷惑がかかっている人は親だけなんですよね。

ただ親のために働くということをモチベーションにするのは今は正直厳しいです…

少し外を歩くだけでかなり疲れます。

でも働かないと、親は心配しているし、自分もいつまでも親に頼って生きてはいられないのは事実。

 

だから少し働こうかなとも思ってるんですが、正直言って、現状は親のおかげで生活ができてしまっていることと、そもそも引きこもりすぎてて気力がないのと、昔から「自分のやりたいこと」がゲームとかPCで動画見るとかしかない自分が、どうすれば幸せになれるのかが分からない。

履歴書には中退とか書くけどそれよりも志望動機とかどう書いても(本当は働きたくないけど)と注釈を足したくなるのがうんち

 

記事を書いて自分の考えを整理してみようと思ったけど、結局よく分からん!

分からんけど、僕のTwitterのフォロワーさんにニートとかいないのかな?意外といないんだよね…いたらちょっと話したい。

 

STR2pick(アディショナル前)について語る

現在アディショナル前STR環境2pick

レート第3期前半戦1700代まで行って7位でした。


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下手すぎて最初1300代まで落ちてから1700まで上がれたので、自分の考えをできるだけ書いていきます(上ブレた後に撤退して順位は高いですが勝率は56%程度)


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・リーダーランク

エルフネクロネメシス3強

ヴァンプウィッチ中堅

ビショロイドラ3弱(自分はロイドラBAN)

 

上手い人やJCGの結果からこのランク付けのまま潜った。

けんさんがエルフ最強って言ってたからエルフを最優先にしてたけど、明らかに自分の下手さのせいで途中までボロ負けしていた。

 

あとウィッチがモニカ引けても勝てなかったりもした。


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最初から安定して勝てていたのはネメシスで、進化を温存したり加速装置を使うプレイング感覚は合ってたような気がする。構築ネメシスのおかげかも

 

ビショの下ブレはカスだけど上ブレした時の期待度がロイドラより高いと思っている(レート直前にヘクターとスイングと聖域の力でアリーナ10連勝したので使うことにした)

 

各リーダーの特徴と注意点

・エルフ

特徴

pickによって色々な勝ち方があるリーダー

キャントリップ系のカード(スーテラメーテラリザ刻印など)や、ざわめく森のドローによって、優秀な除去(ダークエルフ白華鉄弓威風など)で相手に対応する動きをしたり、大自然の守護者の足止め&バリュー押し付けによってリソースを維持しながら戦いやすい。

先行では攻撃力デバフしたりライラでバフして有利トレードを狙うことができる

オウルベアマイコニドの潜伏やハチマシンランスのバーン系を使って削り切ることができる

コルワが取れれば森の戦士がすごく強くなる

昔より数は減ったがコンボ系のカード(リリィセルウィンなど)で攻めることもできる

 

注意点

2点除去が豊富でダークエルフによる4点除去もあるがケツ3をたくさん出されるのは嫌。特に邪魂やボーンドローンが嫌な印象。

森の隠者で何も引けない失敗デッキがたまにできる(けどコアやミノムシはいらない)

銀枠はフォレストコア最下位その次枯れ木の番人で他は大体強いけど、ブロンズは自然の導き、ミノムシ、円陣、ウォーターとかが被ったら我慢しなければならない

バリューを求めたpickをして2コス不足になることがある(2パスでも勝てるポテンシャルはある)

コルワのプレイングがムズイ

 

金虹 1位シンシア2位コルワ、バビー、異界

銀上位 ハチ、鉄弓

銅上位 ダークエルフ

 

シンシアが1位の理由

単純に強力な盤面を作れる性能に加え、エルフのカードプール的に薄い6コストの動きになってくれるため

 

・ネクロ

特徴

テンポを取るのが得意なリーダー

ラスワ系のカード(ボーンドローン、ボーンファッファロー)で盤面を維持したりネクロマンスを貯めて、オルトロスや除去、ゴースト系などで盤面を取り、邪魂や金虹の力でフィニッシュすることが多い。

ソウルコア以外の銀枠がどれも強い

ボーンドローンを筆頭にブロンズで先行4コストの動きが豊富

ガチガチのリソース戦は苦手だがゴースト(特に深淵の夢)や1/1を場に残せればソルコングールでリソース回復はできる

 

注意点

ブロンズに3コスフォロワーがいない

生き物がないと葬送ができない、スペル引きすぎてフォロワーを出せないと弱い

バジリスが苦手

 

金虹1位ファフニール 2位タルタロス、セベット、レイヴン、ハザネク

銀ソウルコアがゴミで冥河はリソースきつくなるので避ける、それ以外はデッキに合わせる

邪魂(1枚目は高く見る)、オルトロス(6ターン目くらいに2コスとセットで使う換算)、死と夢の少女(3コスの動きも作れて、ソルコングールの受けができるようになるため高く見る)、フラン(3でも使える7コス枠として見る)メカニカルゾンビ(エンネアハザネクカローンとシナジーあり)、3コス枠

銅 ボーンドローン優先

 

ファフニールを低めに見てる人とかもいるようですが、1枚出すだけで勝つ可能性がある時点でまず取りたいカードで、出す前に(露骨にならない程度に)盤面を弱くしてもよくなるため、ドローやネクロマンスを貯めてファフニール後の再展開というムーブを狙えると考えているため

レイヴンはアリーナでは最強カードだけど、分かってる人が相手だと7t冠を置くのが厳しくなる。それでも冠はやっぱり強いし凶暴化も強い

ハザードネクロマンサーは2枚目の価値が大きく下がるのとフランが出たり乱数が偏ると不安だけど、5/4/3とか出せれば強い。デッキをこいつに寄せるのが好きです。

 

 

・ネメシス

特徴

バジリスや金虹に強力な進化権フォロワーがいる

機械の加速兵などのAFムーブでドローや突進をしていく

ブロンズにスタッツの高いフォロワーが多くいる

人形はオマケ程度

 

注意点

4ppのカードが少ない

AFを埋める、引くの流れ意識すること

できるだけ進化権を適したフォロワーに切ること(機械の加速兵はポン置きが多い)

 

金虹 リーシェナリーアムグライアスメイシア外界ティル

銀 加速兵2枚目くらいまではすごく欲しい

それ除くと侵略バジリスシロウメカニカルガンナーなどをデッキ次第で

銅 魔鉄は見たら取りたい、重いカードは序盤は避ける、スライムもスタッツが弱いから避ける、支配する糸は少し取ってもいい(7エンハに刺さるため)

古代の自動機械は諸説になることが多いけどプライムアーティファクトを狙えるのとトレースアーティファクトが引けるから前よりは取るより。ティルとのコンボもある

 

進化残してるネメシスはメイシア持ってるぞ!

 

・ヴァンプ

新カードが強い。

ドローソースと除去が十分にある

横展開して顔を削って押し込みか、ドローして炎蛇の剣士やアオリーシュ、サロメなどの除去でコントロール

自傷ダメージは痛い(特に6/5/5)

 

金虹 破滅のサキュバスメデューサ、悪夢の始まり、カラミティブリンガー

銀 ドロソが取れたら口づけも取っていきたい

銅  ヴェノムバイト最強!

 

・ウィッチ

モニカアンモニカモニカパスカル召喚士モニカモニカアンモニカ災厄獣ゴーレムの召喚モニカモニカテトラモニカエレノアモニカオリハルコンモニカ

・ビショ

ゴミカード多すぎ!でも強いのはある!

ヘクター!スイング!ゴミをかわせ!熊の願いとか法典でドローして除去!

 

 

エルフについていろいろ

Q.金虹2位は何?

A.知らん!コルワかバビーか異界かメーテラじゃね?

 

Q.森の隠者、機械まだ無いけど取っていい?

A.知らん!多分後で鉄弓取れるだろ。3/3/3とか出されても勝てるようにしたいからダークエルフ欲しいけどね

 

Q.大自然の守護者ってどうなの?

A.9ppのバリューは素晴らしいが、安く取られると一瞬にして負けに繋がる。他のカードで相手のリソースを十分に削ってから出したいカードだ!

 

Q.俺の守護者はバビーとか強者の威風とかファフニールとか邪魂2連打とか沈黙の歌とか沈黙の使徒とか加速装置プライムロボミとかで取られて負けるのに、相手の守護者は取れなくて強いんだけどキレていい?

A.もうキレてる

 

Q.コルワのプレイング難しいよ助けて

A.頑張ろう

 

Q.ざわめく森を最初の銅で取るべき?

A.知らん!後でざわめく引ける気がして反対が欲しいならそっちを取るぞ!ボーナスがあるわけじゃないから1枚目は取りたいより。

 

Q.エルフvsネクロどっちが有利?

死と夢の少女とボーンドローンと567と邪魂があるネクロには旋風とか森の戦士バフバフとか大自然の守護者で止まるのを期待するとかになるけど、ちょっとでも弱い盤面なら鉄弓とかで楽に返せてリソースが豊富なエルフが強いんじゃないですかね?ファフニールもハチで返せるし?ハチは4点除去刺さるけど。知らん知らん知らん!!!

 

書くこと多すぎてまとまらねーよ!ZEROさんがpickの記事投稿するらしいからそれ見ましょう!終わり!

 

OOT2pickエルフのカード評価とか

レートエルフの勝率が前期57%から後期61%になった自分の考えを落としてみようかなと。

(意見なんでも募集中なのでリプ下さい)

 

エルフの勝ちパターン

A.リソース勝ちして盤面を取る

ざわめく森、(刻印、スーテラ)

B.バフ、デバフ、コンボを使って盤面を作って削り切る

コルワ、ベイル、紅弓、不殺系、哲学者

C.なんか知らんけど相手のライフがなくなる

エズディア、翠嵐、バーストショット、蜂の毒針

D.祈りながら横展開

フェアリー軍団

 

これらを支えるための除去札が偉い

森荒らし、ハチ、山神、紅弓など

 

金虹で強力な勝ち筋を取る、それに加えてざわめく森でデッキ全体のパワーで戦う。それが厳しいなら横並べや潜伏で無理やり顔を詰める、といった感じ。

 

 

ブロンズ

《ざわめく森》2枚くらい欲しい

Q.エルフで勝つにはどうすればいいの?

A.ざわめけ…(⌒,_ゝ⌒)

このカードで起こるテンポロスを上手く誤魔化せればリソース戦で勝ちやすくなる。紅弓やハチなどで返せると◎

取りすぎるとやべーけど取れないともっとやべーから優先して取る

 

《森荒らしの報い》出たら基本取る

最強のプライズ。簒奪の従者や頭でっかちフォロワーを取れる。

3ppで2プレイできるので、紅弓などのコンボに使えるのも偉い。

 

《眠れる妖精の森》大あくびが強い

プライムAFとか相手の高コストフォロワーを1コスで2ターン無効化できる

遅延してる間にシルバーのカードでどうにかしたり、その2ターンの間に勝ったりする

どこまで優先して取るべきかは謎なんだけど思ってる以上に強い。上手く説明ができないカード。


《怒れる山神》《森の哲学者》《エルフジェネラル》4コス

4pp以上の仕事があるので、4コストがタワーになっててもpickする

山神は縦の勝負に強くなれる

おじいちゃんは便利

エルフジェネラルは平凡なので他の4コスよりは優先度は低めになる。(声は大好き)


《不殺の従者》《リーフマン》《シャングリラフェアリー》《魔界樹の下僕》《デビルフラワー》2コス

左から順に評価高い。エルフは軽いカードを取りすぎにならないよう注意

 

《炎精の森》

1ターン目の炎精は強い。2コスフォロワーとしてカウントしてよい

 

《ウォーターフェアリー》《フェアリーサークル》

pp埋めたりプレイ回数稼ぎに役立つこともあるが、今のエルフはカード1枚の価値を大きくしたいのであまり取りたくない。が、取っちゃダメなわけでもない。要は手札が切れなければ良い。

バーストショットを狙ったりアグロのように組むこともあるが、フィーナちゃん1枚で崩壊するデッキになりがち。

 

《フェアリーウィスパラー》

ちょっとお得なフェアリーサークルって感じ。哲学者とか他のフェアリー生成カードを勝手に取らされるから別にいらない。まぁ3コスの動きがないなら取ってもいいかなって感じ。

 

《マイコニド》

絶対有利トレードマン。引きこもり陰キャドロヌーバ

 

百錬のアーチャー》

茨と調べでブイブイ言わせてた前はカスカード扱いだったけど今は適当に1:1交換してくれれば十分って思ってるただの3コス

 

《バッタの指揮官》

わざわざ3コスで2/1出さなくても他にカード引く手段あるし…引くといろいろ面倒くさいし…ただ、ティアやリザが取れてるときは取ってもいいかも

 

《妖精花》

1ドロー出来るからって妥協して取ることが稀にある

 

シルバー

《ホーネットソルジャー》

相手の7コスフォロワーとかを2コスで取れるんだからそりゃ強い

ざわめく森との相性がいい。攻めてるときにチクッと刺すこともできる。

ハチ取りまくっても序盤事故ったら意味ないので気をつけるべき

 

《紅弓のエルフ》

ざわめく森の隙を埋められる。今の環境みんな横展開してくるからめっちゃ強い。

このカードを弱いと思っていた昔の自分が信じられない

 

《オシャレ魔女・ネルシャ》

毎年流行は黒ですの。先5アルテアに対しては白で取る択も存在する。

紅弓のエルフと一緒に黒のドレスをプレイする動きが強いと思う

 

《不殺の信者》

進化切るカードとしてもカウントできる。信者+刻印が決まるとすごい。とりあえず強い

 

《不殺の刻印》

ベルエンジェルとかプライム消したい。信者とのコンボは少し狙う。1ドロー付いてるのが偉い。不殺の使徒がいるときは特に1枚は取りたいカード

 

《神箭の射手スーテラ》

進化効果が刺されば強い。進化しなくてもリソースくれるのがありがたい。ブルベリーノ。

 

《森の囁き》

優秀なナンデモ除去。ハチや刻印があるから確定除去枠はやや被りがちだけど、それでもラスワ無効化を4コスで打てるのは魅力的

 

《本能の解放》

3コスとはいえエルフにとって軽コストの除去カードはありがたい。縦の処理はたくさんあるけど横の処理は貴重なので

 

《オウルベア》

世界一神罰に怯えるフォロワー。ポン置きが通ると強い。リターンは大きいので、pickするときはリスクを背負えるかどうかで決める。

エズディア、コルワとのコンボはヤバイ

 

《枯れ木の番人》

コルワいないと大体バニラだけどスタッツは悪くない。下の2枚よりは単体評価は高いが、5コス枠を埋めてしまう

 

《オウルマン》

ケツ3のフォロワーに7ppも使うのは弱い。ナーフ後のイピリアのほうがマシなレベル

バニラ3/2/3として評価することになり、他のシルバーが強いので優先度低め。

 

《憤怒エルダーウィードマン》

ケツ1のハズレ枠。2コスいっぱい取れるので全然取らなくなった。

 

ゴールドレジェンド

自分は便利さより勝ち筋を重視している

1位 コルワ

取らなかったことがないので1位にした。ざわめく4コスで置くと手札溢れやすいのは注意

2位 エズディア

最初のpickではほぼ取る。今のエルフの戦い方がこのカードで覚えられた。

3位プロトバハムート

こいつ3位でいいのか…?よく分からないから取りたければ取れ(ヤケクソ)

4位 翠嵐

なんか盤面取り合いしてると相手が死ぬので

5位 セルウィン

盤面取れるよ〜地味に守護も偉いよ〜

ガルミーユが天敵

6位以下ベイル、ユグドラシル、バーストショット、メーテラ、イキリト(フェアリーセイバー)

あとは適当。こいつらは勝ち筋になるから優先度高いしもっと順位上なのかもしれない

 

 

 

エルフはめっちゃ頑張りながらざわめく森でドローしてるのに、ロイヤルは7/5/5出しながらめっちゃドローする

 

エルフがpickできると超嬉しい森荒らしの報いより、簒奪の蛇剣のほうが…

 

頑張れエルフ負けるなエルフ!今日も元気に永劫を刻めぇ

2pickで勝つための10の心得(自分用)

負けた試合を振り返るとどれかが当てはまるやつ

 

①強いデッキを作れ

一番の醍醐味。事故らないラインで強いカードを集めつつコンボも決めていけ。

 

②強い盤面を作れ

勝つためにお前は盤面を作り、負けないために相手の盤面を処理するのだ。

後で強い盤面を作れるなら、ドローをしたりアミュ置いたりしておけ。魔術書の解読を打つのが許されたのはバハムートを持っているときだっただろ。

 

③強いカードを使えるときに使え

お前はなぜ強いカードを手札に抱えたまま負けてるんだ?カードを出すタイミングを考えろ。

 

④エンハンスとアクセラレートを上手く使え

このゲームはppをロスなく使うのが大体強い。後でPPをどう使うかを考えてプレイしろ。

 

⑤見えてるカードを忘れるな

相手はKBSNを出したくて仕方ないらしい。なのになぜお前は5/5を立てるんだ?

人形や財宝の枚数を覚えられないなら少し休んで日光浴でもしてろ。

 

⑥怖いカードはできればケアしろ

怖いカード=お前が優先して取るカード

ネクロはアイシャを持っているし、ネメシスはバジリスを持っている。プロバハはみんな持っている。お前が考えてプレイすれば被害は抑えられる。

ただし次善策が弱いのにケアばかり気にして負けるのはダメだ。

 

⑦足し算をちゃんとしろ

お前は試合をするより計算ドリルをやったほうが強くなるんじゃないか?計算が面倒に感じたなら日光浴をしろ。

 

⑧リーサルを狙え

リーサルやぞ!は最高の決め台詞だ。勝機を見定めろ。

 

⑨カードの効果を100回読め

ダリオの効果を忘れてリーサルを間違えた?闇の剣を人形に付けたってマジ?獅子の豪傑に1/1を当ててた初心者を何度見た?使い慣れてないカードの効果はしっかり確認しろ。

 

⑩理不尽な負けは忘れろ

上に書いてあることを全部やった上で、結果的に負けた試合は忘れろ。フレッシュな気持ちで試合に臨め。

 

 

マリガンのこと書いてないや、トップに期待するな!とかも何とも言えないかなー

2pickレーティング第1期ロイヤルカード評価

レーティング33位でした。
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ロイヤルのおかげで結構勝ててました。せじゅさんのブログや非常食さんのブログに刺激を受けたので自分も書いてみます。

 

 

ブロンズ

《簒奪の従者》最強

最強2コスフォロワー。2/2を持ってても相手は除去札を吐かなければならないヤベェカード。《歴戦の武具》《大安売り》《スカアハ》でバフして2回以上交戦したら勝てる。出すことで相手の除去札をチェックできる。

 

《簒奪の蛇剣》最強

欠点は相手がフォロワー出さなくてプレイできないことがあるってことだけ。取りまくれ

 

《老いたる先導者》最強だった

ナーフされても結局空の盤面に出せる7コスとして強いと思うんだ。デッキ歪めてまでは取らなくなると思うけど。

 

《前線の城壁》めちゃ強い

場にフォロワーが残るパペットルームは強い。

 

《大商人》ズルできる2コス

取り得。普通のカード同士で戦う2pick特有のリソース戦をするときに超ありがたい。デッキに眠ってる金虹とかワルツとか蛇剣とか引いて盤面処理を継続できる。地味に指揮官。

 

《荒々しい女戦士》使える女

たまにアルテアになれる。後4イビルコフィンとかラカムとかに強い。リソース勝負の終盤に置いたときの安定感も良い。4点除去チェック

 

《暗殺術》偉い

ラカムとか大商人5/5取れると幸せ

 

《大安売り》普通

2コスや3コスとしてカウントできる。N枠や1コス等のゴミを2コスに変換することができる。従者大安売りで2/2有利トレードして全てを破壊しよう

 

ホーリーナイトベア》THE普通

普通すぎて言うことなし

 

《オースレスナイト》できれば取りたくない

2ターン目以外あんまり強くないから出来るだけスルーしたいんだけどロイヤルの2コスが少なくて結構取る奴

 

《狼牙の剣士》《クイックブレーダー》《アックスプリンセス》1コス

手札切れで負けないようにできるだけ避けるカード達だけど、狼牙の剣士は靴があれば確定除去になるし、クイブレは何だかんだ便利。アックスは可愛い。大商人が引ければ1コスもそんなに気にならない

 

《マスターサムライ》《マーチャントガール》普通に取る

普通に3/2/3でエンハが偉い。

 

《シャドウエンフォーサーターニャ》やや避ける

ケアを考えると伏せっぱなしにできなくて大体1:1交換して終わるカード。

 

《ホワイトジェネラル》《プリンセス・ティナ》やや避ける

他の4コスが強いからできるだけ取りたくない奴。この2枚ならホワジェネのほうがマシ

 

《王城の守衛》なぜか取らない

銅銀の中でロイヤル唯一の5コス。伝説の幕開けとの相性がいい。他のブロンズが強いってなるから自分はそんな取らなかった。5コスはN枠や4+1や3+2や2+2+1で動けることが多いし

 

シルバー

《魔導狙撃士・ワルツ》最強

迷ったら取っとけ

 

《簒奪の信者》僕は強いと思っている

財宝だぞ取っとけ取っとけ

非常食さんの評価がめちゃ低くてびっくりした。

 

《マーセナリー・ルシウス》先陣より取る

アルテアとかプロバハとか取れるよ取っとけ

5コスも少ないしな

 

《アロアダイ》普通に強い

PP的にはちょっと損だけど取る。基本は氷、リーサルプランあるときと盤面取れすぎて進化余るときは炎をチョイス 

 

《先陣の騎兵》諸説

最優先で取るカードではないと自分は思っている。

後攻4ターン目の最強カードではあるんですが、後半はゴリアテになるカードだし、進化を有効に使える従者や女戦士がブロンズにいて、アルテアラカムがN枠にいるのと考えると別にいいやって感じる。銀枠ラストで出てきて進化切るカードなかったら取るって感じ

 

《歴戦の武具》自分は取る

ロイヤルは2コス少ないらしいから取っていた。従者ケツバフで試合終わることがあるし

《傭兵の帰還者》取らされる

THE普通。エンハ偉いね。

《粗暴な豪剣士》取らされないことを祈る

ケツ1はやっぱ弱い。泣く泣く取ることがたまにある

 

《豪快な海賊》《静かなるメイドノーニャ》《小さな聖騎士シャルロッテ》普通

左から順に評価高い。3コス膨らむからあんま取らないけど

 

《騎士号の授与》避ける

別に絶対取っちゃダメなカードではない。フォロワーと噛み合えば1ppで2枚ドローするか除去札を強要させるカードだし。と言いつつ他が平均的に強いから全然取らないんだけど

 

ゴールドレジェンド

1位《簒奪の使徒

2位《プロトバハムート》

3位《高潔なる騎士レイサム》

4位《嵐の槍使い》

5位《ジライヤ》

順位付けはしたけどここら辺出てきたら気分で決めます

 

力尽きたのでここまで!

2pickカード採用率調査シートを作りました。

・6/30修正

エルフの「2コスト・シャングリラフェアリー」が「1コスト・シャングラリフェアリー」になっていたため修正しました。

 

docs.google.com


・このシートについて

このような、2pickで「特定のカードが最低1枚デッキに入ってる割合」を出せる表を、他の人も使ってほしいと思って、今回のシートを公開することにしました。

 

これを使って多くの5勝デッキのデータを集めれば、「2pickのカード評価表」を作るときにも役に立つのではないかなと思います。

実際私は上のツイートをする前は、ヴィーナスがあそこまで5勝に関わっていることに気づいていませんでした。

たまたま変なカードが上位に行ってしまう場合や、その逆もあるかもしれませんが・・そもそも、カードの評価表って作るのがすごく大変なので、このシートに5勝デッキのデータを入力しまくって、これがワシの評価表じゃ~!って言ってみるのもいいかもしれません。

そもそも2pickのカード評価表は、自分の評価と他人の評価を比べるためにあるものだと思います。だから皆さんも自分のカード評価表を作りましょう!

 

 

上手くスクリプトを書いたりするスキルがないため、ごちゃごちゃしてて気に入らない人もいるかもしれませんが、よかったら使ってみてください。

データ入力部分は、Grazさんに頂いたものを元にして編集しました。

 

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