OOT2pickエルフのカード評価とか

レートエルフの勝率が前期57%から後期61%になった自分の考えを落としてみようかなと。

(意見なんでも募集中なのでリプ下さい)

 

エルフの勝ちパターン

A.リソース勝ちして盤面を取る

ざわめく森、(刻印、スーテラ)

B.バフ、デバフ、コンボを使って盤面を作って削り切る

コルワ、ベイル、紅弓、不殺系、哲学者

C.なんか知らんけど相手のライフがなくなる

エズディア、翠嵐、バーストショット、蜂の毒針

D.祈りながら横展開

フェアリー軍団

 

これらを支えるための除去札が偉い

森荒らし、ハチ、山神、紅弓など

 

金虹で強力な勝ち筋を取る、それに加えてざわめく森でデッキ全体のパワーで戦う。それが厳しいなら横並べや潜伏で無理やり顔を詰める、といった感じ。

 

 

ブロンズ

《ざわめく森》2枚くらい欲しい

Q.エルフで勝つにはどうすればいいの?

A.ざわめけ…(⌒,_ゝ⌒)

このカードで起こるテンポロスを上手く誤魔化せればリソース戦で勝ちやすくなる。紅弓やハチなどで返せると◎

取りすぎるとやべーけど取れないともっとやべーから優先して取る

 

《森荒らしの報い》出たら基本取る

最強のプライズ。簒奪の従者や頭でっかちフォロワーを取れる。

3ppで2プレイできるので、紅弓などのコンボに使えるのも偉い。

 

《眠れる妖精の森》大あくびが強い

プライムAFとか相手の高コストフォロワーを1コスで2ターン無効化できる

遅延してる間にシルバーのカードでどうにかしたり、その2ターンの間に勝ったりする

どこまで優先して取るべきかは謎なんだけど思ってる以上に強い。上手く説明ができないカード。


《怒れる山神》《森の哲学者》《エルフジェネラル》4コス

4pp以上の仕事があるので、4コストがタワーになっててもpickする

山神は縦の勝負に強くなれる

おじいちゃんは便利

エルフジェネラルは平凡なので他の4コスよりは優先度は低めになる。(声は大好き)


《不殺の従者》《リーフマン》《シャングリラフェアリー》《魔界樹の下僕》《デビルフラワー》2コス

左から順に評価高い。エルフは軽いカードを取りすぎにならないよう注意

 

《炎精の森》

1ターン目の炎精は強い。2コスフォロワーとしてカウントしてよい

 

《ウォーターフェアリー》《フェアリーサークル》

pp埋めたりプレイ回数稼ぎに役立つこともあるが、今のエルフはカード1枚の価値を大きくしたいのであまり取りたくない。が、取っちゃダメなわけでもない。要は手札が切れなければ良い。

バーストショットを狙ったりアグロのように組むこともあるが、フィーナちゃん1枚で崩壊するデッキになりがち。

 

《フェアリーウィスパラー》

ちょっとお得なフェアリーサークルって感じ。哲学者とか他のフェアリー生成カードを勝手に取らされるから別にいらない。まぁ3コスの動きがないなら取ってもいいかなって感じ。

 

《マイコニド》

絶対有利トレードマン。引きこもり陰キャドロヌーバ

 

百錬のアーチャー》

茨と調べでブイブイ言わせてた前はカスカード扱いだったけど今は適当に1:1交換してくれれば十分って思ってるただの3コス

 

《バッタの指揮官》

わざわざ3コスで2/1出さなくても他にカード引く手段あるし…引くといろいろ面倒くさいし…ただ、ティアやリザが取れてるときは取ってもいいかも

 

《妖精花》

1ドロー出来るからって妥協して取ることが稀にある

 

シルバー

《ホーネットソルジャー》

相手の7コスフォロワーとかを2コスで取れるんだからそりゃ強い

ざわめく森との相性がいい。攻めてるときにチクッと刺すこともできる。

ハチ取りまくっても序盤事故ったら意味ないので気をつけるべき

 

《紅弓のエルフ》

ざわめく森の隙を埋められる。今の環境みんな横展開してくるからめっちゃ強い。

このカードを弱いと思っていた昔の自分が信じられない

 

《オシャレ魔女・ネルシャ》

毎年流行は黒ですの。先5アルテアに対しては白で取る択も存在する。

紅弓のエルフと一緒に黒のドレスをプレイする動きが強いと思う

 

《不殺の信者》

進化切るカードとしてもカウントできる。信者+刻印が決まるとすごい。とりあえず強い

 

《不殺の刻印》

ベルエンジェルとかプライム消したい。信者とのコンボは少し狙う。1ドロー付いてるのが偉い。不殺の使徒がいるときは特に1枚は取りたいカード

 

《神箭の射手スーテラ》

進化効果が刺されば強い。進化しなくてもリソースくれるのがありがたい。ブルベリーノ。

 

《森の囁き》

優秀なナンデモ除去。ハチや刻印があるから確定除去枠はやや被りがちだけど、それでもラスワ無効化を4コスで打てるのは魅力的

 

《本能の解放》

3コスとはいえエルフにとって軽コストの除去カードはありがたい。縦の処理はたくさんあるけど横の処理は貴重なので

 

《オウルベア》

世界一神罰に怯えるフォロワー。ポン置きが通ると強い。リターンは大きいので、pickするときはリスクを背負えるかどうかで決める。

エズディア、コルワとのコンボはヤバイ

 

《枯れ木の番人》

コルワいないと大体バニラだけどスタッツは悪くない。下の2枚よりは単体評価は高いが、5コス枠を埋めてしまう

 

《オウルマン》

ケツ3のフォロワーに7ppも使うのは弱い。ナーフ後のイピリアのほうがマシなレベル

バニラ3/2/3として評価することになり、他のシルバーが強いので優先度低め。

 

《憤怒エルダーウィードマン》

ケツ1のハズレ枠。2コスいっぱい取れるので全然取らなくなった。

 

ゴールドレジェンド

自分は便利さより勝ち筋を重視している

1位 コルワ

取らなかったことがないので1位にした。ざわめく4コスで置くと手札溢れやすいのは注意

2位 エズディア

最初のpickではほぼ取る。今のエルフの戦い方がこのカードで覚えられた。

3位プロトバハムート

こいつ3位でいいのか…?よく分からないから取りたければ取れ(ヤケクソ)

4位 翠嵐

なんか盤面取り合いしてると相手が死ぬので

5位 セルウィン

盤面取れるよ〜地味に守護も偉いよ〜

ガルミーユが天敵

6位以下ベイル、ユグドラシル、バーストショット、メーテラ、イキリト(フェアリーセイバー)

あとは適当。こいつらは勝ち筋になるから優先度高いしもっと順位上なのかもしれない

 

 

 

エルフはめっちゃ頑張りながらざわめく森でドローしてるのに、ロイヤルは7/5/5出しながらめっちゃドローする

 

エルフがpickできると超嬉しい森荒らしの報いより、簒奪の蛇剣のほうが…

 

頑張れエルフ負けるなエルフ!今日も元気に永劫を刻めぇ

2pickで勝つための10の心得(自分用)

負けた試合を振り返るとどれかが当てはまるやつ

 

①強いデッキを作れ

一番の醍醐味。事故らないラインで強いカードを集めつつコンボも決めていけ。

 

②強い盤面を作れ

勝つためにお前は盤面を作り、負けないために相手の盤面を処理するのだ。

後で強い盤面を作れるなら、ドローをしたりアミュ置いたりしておけ。魔術書の解読を打つのが許されたのはバハムートを持っているときだっただろ。

 

③強いカードを使えるときに使え

お前はなぜ強いカードを手札に抱えたまま負けてるんだ?カードを出すタイミングを考えろ。

 

④エンハンスとアクセラレートを上手く使え

このゲームはppをロスなく使うのが大体強い。後でPPをどう使うかを考えてプレイしろ。

 

⑤見えてるカードを忘れるな

相手はKBSNを出したくて仕方ないらしい。なのになぜお前は5/5を立てるんだ?

人形や財宝の枚数を覚えられないなら少し休んで日光浴でもしてろ。

 

⑥怖いカードはできればケアしろ

怖いカード=お前が優先して取るカード

ネクロはアイシャを持っているし、ネメシスはバジリスを持っている。プロバハはみんな持っている。お前が考えてプレイすれば被害は抑えられる。

ただし次善策が弱いのにケアばかり気にして負けるのはダメだ。

 

⑦足し算をちゃんとしろ

お前は試合をするより計算ドリルをやったほうが強くなるんじゃないか?計算が面倒に感じたなら日光浴をしろ。

 

⑧リーサルを狙え

リーサルやぞ!は最高の決め台詞だ。勝機を見定めろ。

 

⑨カードの効果を100回読め

ダリオの効果を忘れてリーサルを間違えた?闇の剣を人形に付けたってマジ?獅子の豪傑に1/1を当ててた初心者を何度見た?使い慣れてないカードの効果はしっかり確認しろ。

 

⑩理不尽な負けは忘れろ

上に書いてあることを全部やった上で、結果的に負けた試合は忘れろ。フレッシュな気持ちで試合に臨め。

 

 

マリガンのこと書いてないや、トップに期待するな!とかも何とも言えないかなー

2pickレーティング第1期ロイヤルカード評価

レーティング33位でした。
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ロイヤルのおかげで結構勝ててました。せじゅさんのブログや非常食さんのブログに刺激を受けたので自分も書いてみます。

 

 

ブロンズ

《簒奪の従者》最強

最強2コスフォロワー。2/2を持ってても相手は除去札を吐かなければならないヤベェカード。《歴戦の武具》《大安売り》《スカアハ》でバフして2回以上交戦したら勝てる。出すことで相手の除去札をチェックできる。

 

《簒奪の蛇剣》最強

欠点は相手がフォロワー出さなくてプレイできないことがあるってことだけ。取りまくれ

 

《老いたる先導者》最強だった

ナーフされても結局空の盤面に出せる7コスとして強いと思うんだ。デッキ歪めてまでは取らなくなると思うけど。

 

《前線の城壁》めちゃ強い

場にフォロワーが残るパペットルームは強い。

 

《大商人》ズルできる2コス

取り得。普通のカード同士で戦う2pick特有のリソース戦をするときに超ありがたい。デッキに眠ってる金虹とかワルツとか蛇剣とか引いて盤面処理を継続できる。地味に指揮官。

 

《荒々しい女戦士》使える女

たまにアルテアになれる。後4イビルコフィンとかラカムとかに強い。リソース勝負の終盤に置いたときの安定感も良い。4点除去チェック

 

《暗殺術》偉い

ラカムとか大商人5/5取れると幸せ

 

《大安売り》普通

2コスや3コスとしてカウントできる。N枠や1コス等のゴミを2コスに変換することができる。従者大安売りで2/2有利トレードして全てを破壊しよう

 

ホーリーナイトベア》THE普通

普通すぎて言うことなし

 

《オースレスナイト》できれば取りたくない

2ターン目以外あんまり強くないから出来るだけスルーしたいんだけどロイヤルの2コスが少なくて結構取る奴

 

《狼牙の剣士》《クイックブレーダー》《アックスプリンセス》1コス

手札切れで負けないようにできるだけ避けるカード達だけど、狼牙の剣士は靴があれば確定除去になるし、クイブレは何だかんだ便利。アックスは可愛い。大商人が引ければ1コスもそんなに気にならない

 

《マスターサムライ》《マーチャントガール》普通に取る

普通に3/2/3でエンハが偉い。

 

《シャドウエンフォーサーターニャ》やや避ける

ケアを考えると伏せっぱなしにできなくて大体1:1交換して終わるカード。

 

《ホワイトジェネラル》《プリンセス・ティナ》やや避ける

他の4コスが強いからできるだけ取りたくない奴。この2枚ならホワジェネのほうがマシ

 

《王城の守衛》なぜか取らない

銅銀の中でロイヤル唯一の5コス。伝説の幕開けとの相性がいい。他のブロンズが強いってなるから自分はそんな取らなかった。5コスはN枠や4+1や3+2や2+2+1で動けることが多いし

 

シルバー

《魔導狙撃士・ワルツ》最強

迷ったら取っとけ

 

《簒奪の信者》僕は強いと思っている

財宝だぞ取っとけ取っとけ

非常食さんの評価がめちゃ低くてびっくりした。

 

《マーセナリー・ルシウス》先陣より取る

アルテアとかプロバハとか取れるよ取っとけ

5コスも少ないしな

 

《アロアダイ》普通に強い

PP的にはちょっと損だけど取る。基本は氷、リーサルプランあるときと盤面取れすぎて進化余るときは炎をチョイス 

 

《先陣の騎兵》諸説

最優先で取るカードではないと自分は思っている。

後攻4ターン目の最強カードではあるんですが、後半はゴリアテになるカードだし、進化を有効に使える従者や女戦士がブロンズにいて、アルテアラカムがN枠にいるのと考えると別にいいやって感じる。銀枠ラストで出てきて進化切るカードなかったら取るって感じ

 

《歴戦の武具》自分は取る

ロイヤルは2コス少ないらしいから取っていた。従者ケツバフで試合終わることがあるし

《傭兵の帰還者》取らされる

THE普通。エンハ偉いね。

《粗暴な豪剣士》取らされないことを祈る

ケツ1はやっぱ弱い。泣く泣く取ることがたまにある

 

《豪快な海賊》《静かなるメイドノーニャ》《小さな聖騎士シャルロッテ》普通

左から順に評価高い。3コス膨らむからあんま取らないけど

 

《騎士号の授与》避ける

別に絶対取っちゃダメなカードではない。フォロワーと噛み合えば1ppで2枚ドローするか除去札を強要させるカードだし。と言いつつ他が平均的に強いから全然取らないんだけど

 

ゴールドレジェンド

1位《簒奪の使徒

2位《プロトバハムート》

3位《高潔なる騎士レイサム》

4位《嵐の槍使い》

5位《ジライヤ》

順位付けはしたけどここら辺出てきたら気分で決めます

 

力尽きたのでここまで!

2pickカード採用率調査シートを作りました。

・6/30修正

エルフの「2コスト・シャングリラフェアリー」が「1コスト・シャングラリフェアリー」になっていたため修正しました。

 

docs.google.com


・このシートについて

このような、2pickで「特定のカードが最低1枚デッキに入ってる割合」を出せる表を、他の人も使ってほしいと思って、今回のシートを公開することにしました。

 

これを使って多くの5勝デッキのデータを集めれば、「2pickのカード評価表」を作るときにも役に立つのではないかなと思います。

実際私は上のツイートをする前は、ヴィーナスがあそこまで5勝に関わっていることに気づいていませんでした。

たまたま変なカードが上位に行ってしまう場合や、その逆もあるかもしれませんが・・そもそも、カードの評価表って作るのがすごく大変なので、このシートに5勝デッキのデータを入力しまくって、これがワシの評価表じゃ~!って言ってみるのもいいかもしれません。

そもそも2pickのカード評価表は、自分の評価と他人の評価を比べるためにあるものだと思います。だから皆さんも自分のカード評価表を作りましょう!

 

 

上手くスクリプトを書いたりするスキルがないため、ごちゃごちゃしてて気に入らない人もいるかもしれませんが、よかったら使ってみてください。

データ入力部分は、Grazさんに頂いたものを元にして編集しました。

 

続きを読む

2pick シャドバを忘れた時に思い出すべきことメモ

自分が他のゲームをしたりしてシャドバの記憶を失った時に思い出すべきことを書いておく。

 

とりあえず自分用カード評価表(未完成)

docs.google.com

 

◎pickの仕方

・デッキのマナカーブを整える

0,7,5,4,4,2,2,1+スペル5枚(確定除去1~2枚)

nekopoyo.jp

 

 

レインさんの5勝デッキの平均的なマナカーブを意識した結果、勝率が上昇した。

特に重要なのは2コス6枚、3コス4枚、4コス3枚(or4コスの動きになる2,3コス)を最低限確保することと、バニラ系の高コストを取りすぎないことを意識すること。

これによって序盤に押し切られる負けを減らすことができた。

 

 

 

 ・弱いカードを避ける

強いカードとセットでも、完全に使えないゴミカードとセットなら(反対側が並のカードであるなら)取るべきではない。

ゴミカードは引いた次点で手札を1枚捨てているのと同じになるため。

ただしデッキに1枚までなら許容できるとも思う。(手札が尽きる前に相手を倒しきれるなら問題ないという考え)

例えばワイズマーマンは1/1/1で基本的に有利トレードされて手札が1枚減る弱いカードだが、手札が尽きないのであれば、1ppの隙間を埋めながら場合によってはニュートラルの強化ができたり、1点除去で相手の体力2を取ることができるようになる。

均衡の大梟は4/3/3バニラという、PPを使う割に簡単に取られる弱いカードであるが、手札に1枚抱え込む程度ならなんとかなり、プレイせざるを得ないときも一応普通のカードとして最低限プレイすることができる。

とはいえゴミを2枚引いたら負けるので、強制的に取らされる場合があるためできるだけ避けるべきだと思う。

 

 

・強いカードを取る

上の2つの条件を守りつつ、強いカード取るのがベスト。しかしこれがなかなか難しい。

強いカードがあってバランスが悪いデッキより、強いカードが少なくて普通のカードをテンポよくプレイできるデッキの方が勝てるが、強いカードがあってマナカーブも揃っているデッキが最強だからである。

特に1枚で2体以上取れるカードは後でマナカーブが整うことを祈って優先して確保したほうが強いデッキになることがある。多少事故っても挽回できるし、普通のカードを出し続けるだけでは勝てない相手の動きに対応するor自分がそのブン周りをすることができる。

強いカードをどの程度優先して取るべきかは、使っているリーダーや新弾ボーナス等を考慮して、後でどういうカードが取れるかを考えて取るべきだと思う。

 

・ リソースを補充するカードを取る

リソース補充するカードを2,3枚程度を取っておくことで、息切れしにくくなり、手札切れによる負け筋を減らせる。ただし、リソース補充するためにテンポロスをした結果、1:2交換をさせられているようでは意味がない。

テンポロスせずにリソース補充できるカードは貴重なため、これもマナカーブを多少無視して取る価値があると思う。

 

・除去を確保する

進化して頭でっかちになったフォロワーや、悪夢の処刑人のような厄介なフォロワーを処理するためには除去カードが必要。

大きなフォロワーは除去できなければ顔を守るためにフォロワーをぶつけるしかなくなり脅威だが、プレイするために多くのPPが必要であるため、確定除去+展開による返しが非常に有効。

 

・大きいだけのフォロワーはあまり取らない

出すだけでアドを生むフォロワーは取るべきであるが、マンモスのような大きいフォロワーをただ出すだけの動きは確定除去の餌となりやすい。相手の除去を切らせた後に着地できれば勝てるため、取るのもありだが、大型しかプレイできなくなる状況は避けたい。

 

◎リーダー別に注意するべきこと

・共通して考慮するべきニュートラ

2pp:オウルキャット(2/1/3をできるだけ出さない)

3pp:御言葉の天使(2/2/1をできるだけ出さない)

5pp:山岳隊長、麒麟、ゴブプリ、フィーナ(全部ケアは厳しい。詰まなければ良い)

9pp:イスラフィール(進化を残されてる場合警戒する)

10pp:グリームニル、バハムート(他のゲームをする)

獅子の豪傑、ギガース

 

・対エルフ

茨の森を常に考慮する。1点ダメージが刺さるので大事にするべき

 

2pp:フィト、アビー

3pp:キュベレー、リラ

4pp:雪原、アレア

5pp:天馬

6pp:リリィ、忌刃鬼

8pp以降:異形、エリン

10pp:ジャングル(割とどうしようもない)

 

 

・対ロイヤル

割とずっと盤面。ただし時には顔を詰める勇気も必要(長期戦になればなるほど相手が火力を引く確率も上がる。潜伏の処理が困難)

2pp:刃ネズミ、Nフォロワー(放置して顔殴りはダメ)

3pp:ブリッツランサー(2/1/3をできるだけ出さない)

4pp:ホワイトジェネラル、ジェノ(できるだけ被害の少ないカードを出す)

5pp:いっぱいいすぎて無理。ニュートラルを処理してポルックスをケアしつつ、モニカに取られないようにする。4/3がゴミナスメイジに取られたり5/3が隊長に取られたり強いのが銀嶺に取られたらシャドウバースをやめましょう。

6PPのアックスデストロイヤーで詰まないようにする

8PPフォロワー3種とニンジャアーツを考慮

 

・対ウィッチ

2pp:ステラ

3pp:マジックガンハンター、フロウ

4pp:天輪のゴーレム

5pp:幻影使い、暴威のゴーレム、破魔の術式

6pp:レヴィ、禁忌の研究者、雷撃

8pp:竜魔導士、アン

9pp:ギガントキマイラ

10pp:ロレア

呼び禁忌とかの変なコンボとかもあるが、上記のカードとニュートラルが強くなければ基本的にテンポロスしやすいリーダーなのでそこを狩っていく

 

・対ドラゴン

2pp:マチルダ

3pp:グリフォンナイト

5pp:蛇毒、ワイリーワイバーン、ラースドレイク、魔獣の乗り手

6pp:アイナ、ベオウルフ、オウルガーディアン、サラブレ

7pp:大鎌、大亀、峡谷、エイファ

8pp:ラースドレイク、ウロボロス、グレア

託宣とか巫女から峡谷や、輝石からキッド出されるのは警戒もクソもない。割と相手の事故を祈るゲームで、大型連打を除去して展開して勝つ

 

・対ネクロ

2pp:ベレヌス、よろめく不死者、スペクター

3pp:闇の従者、3/2/3

4pp:カストール、オルトロス、悪夢の処刑人、骨の貴公子、ネクロアサシン、セレス、芋虫

5pp:剣鬼、フレスベルグ、

6pp:オディール、ブロンズの2種、2コス+カストール

7pp:ゾンパ、マッドハッター、カムラ

8pp:リュート、怨嗟の声

盤面処理しないと被害が拡大する上、4ppのカードをケアするためには盤面を空にしなければならない。(闇の従者はそもそも倒しきるのも困難)

ランダム除去や確定除去が多いので、ネクロ側が事故らずプレイするだけで、バリュー勝負をせざるを得なくなる。その上ラストワードでフォロワーが出てくるので非常に厄介。

 

・対ヴァンプ

2pp:スコルピオ

3pp:ひねくれ者の悪魔、狂気の処刑人、ヴァイト

4pp:エウリュアレー

5pp:ゲンコツ、緋色

6pp:フェンリル、キャタラクト

7pp:エメラダ、ステンノ、女帝、スナッチ、氷剣、ドミネーター、サディスティック

8pp:サーペント、昏き

 

・対ビショップ

1pp:天馬

2pp:スネプリ

3pp:ダムス

4pp:鳥飼い、熟達、神魔、メイデン、

5pp:お茶会、レオスピ、神殿の狂鬼

6pp:ハティ、ダークジャンヌ、ヴァルハラ、苦罰、ガルラ

8pp:聖杯、タウラス

9pp:イージス

シャドウバース構築&2pick ドロー確率表作りました。

こんにちは。ゆたかとーです。

前回の記事のドロー確率表に関数を書き加えました。

そして、構築のデッキ40枚と、マリガン枚数をプルダウンメニューで変えるだけで表が変わるように対応させることができました(^o^)

 

あと、前回の記事の、"3枚以上引く確率"の画像は一部間違ってました。(1枚キープしてるのにマリガン終了時に0%じゃないのはおかしい)

そこんところも今度の表では直ってます。

 

というわけで色々改良した表はこちらです!

docs.google.com

プルダウンメニューでB1とB3の2ヶ所をいじれるので使ってみてください。

あと、シートが3枚になってますが、もしこれを読んでくれている方にExcel自信ニキがいて、B4の数値を使って、"1枚にまとめられる&4枚以上引く確率にも対応できる"という関数が分かる方がいたら教えてください。

 

 

 

また改良にあたって、あるじさん(@aruzisan )にアドバイスを貰い、表の一番下に、

"初期手札にお目当てのカードが無かった条件でのドロー確率"の表を作ることもできました。

つまり今までは、例えば2pickで2コスが7枚であれば、必ず他のカードを1枚キープするとしても全体では87.2%の確率で引ける、という計算だったのですが、

マリガンで2コスがない状態から他のカードを1枚キープする時に2コスが引ける確率というのは、条件付き確率となり、78.9%になるわけです。

これじゃ85%届いてないやんけ!やっぱ2コスと他1枚をキープできるのが理想ですな

2コスがないのにキープするのは、たとえ2コスが7枚だとしても、21%のリスクを負う価値があるカードにしようと決めたゆたかとーでした。

 

とにかくあるじさんには感謝!

あ、私のTwitter@yutakartです!

まぁこの記事は、twitterから飛んでる人しか見てないだろうけどね!

おわり。